Обери ствол, набій і броню цілі — побачиш, скільки пострілів і секунд до вбивства по кожній зоні.
Броня рахується лише на зонах, які прикриває. Бронебійні набої зривають більшу частину захисту, експансивні по броні працюють погано.
| Зона | Урон | Постр. | TTK | Захист |
|---|
Ціль зі 100 HP · клікни рядок або зону на фігурі
Ціль має 100 HP. Урон за постріл = база набою × множник зони × захист броні × падіння на дистанції. Час до вбивства = (пострілів − 1) × 60 / темп стрільби.
Множники зон: голова ×2.35 · шия ×1.76 · верхній торс ×1.1 · торс ×1.0 · нижній торс ×0.95 · таз ×0.9 · плече і стегно ×0.54 · передпліччя і гомілка ×0.45 · кисть і ступня ×0.27. Шолом прикриває голову (з L3 — ще й шию), жилет — торс (з L4 — таз і плечі). Бронебійні набої зривають частину захисту, експансивні по броні працюють гірше.
ОЦІНКА урон набоїв і темп — з даних бети 21–23 серпня; коефіцієнти броні та падіння на дистанції уточнимо після релізу 10 вересня.
Профіль тримає твої контракти й анкети при собі: заходь з телефона чи комп’ютера — усе на місці. Можна й без профілю, але тоді записи живуть лише в цьому браузері.