УкраїнськаРусскийEnglish · soon
// ГОЛОВНА / СТАН СЕРВЕРІВ

Чи працюють сервери WARDOGS?

Швидка відповідь на головне питання. Оцінюємо за живим онлайном у Steam: якщо гравці на серверах і дані свіжі — все працює.

Перевіряємо…
онлайн зараз: ·

Останні 24 години

24 год7 дн
01

Відомі збої

черги на вхід21.08.2026

Перший день плейтесту: черги на сервери близько 2 годин, розробники вели лайв-тікер стану інфраструктури.

02

Як ми це визначаємо

Офіційної сторінки статусу серверів у BULKHEAD немає — ні на сайті гри, ні в Steam. Тому ми міряємо непрямо, але власними руками: кожні 10 хвилин опитуємо публічний Steam API і записуємо, скільки людей зараз у грі. Якщо останній замір свіжий і гравці в грі — сервери працюють.

Три стани, які ви бачите вгорі, означають ось що:

Працюютьзамір свіжіший за 40 хвилин, гравці в грі
Порожньозамір свіжий, але онлайн нульовий — типова картина, коли сервери вимкнені між тестами
Немає данихостанній замір застарів: впав наш збирач або Steam API не відповідає

Цей метод чесно ловить глобальні падіння і вимкнення серверів. Чого він не побачить: збій в окремому регіоні, поламаний матчмейкінг при живих серверах або проблеми конкретного провайдера. Якщо онлайн високий, а ви зайти не можете — проблема майже напевно локальна.

03

Чому наша цифра може не збігатись з іншими

Ми не переписуємо чужі числа: заміри наші власні, кожні десять хвилин, через публічний Steam API. Тому наш графік майже завжди трохи інакший, ніж на SteamDB чи в інших трекерів — вони опитують у свої моменти й усереднюють по-своєму. Різниця в кілька відсотків — це нормально і означає рівно те, що обидві сторони міряють чесно, але не в ту саму секунду.

Друга різниця важливіша: ми показуємо пропуски. Якщо збирач не працював — на графіку буде видимий розрив із написом «немає замірів», а не пряма лінія через ніч. Пряма лінія тут була б вигадкою, а вигадувати дані в проєкті, який тримається на замірах, — найгірше, що можна зробити.

Із 25 серпня заміри веде наш сервіс у хмарі, а не домашній комп’ютер: вони йдуть цілодобово й не залежать від того, чи хтось увімкнув машину.

04

Що зміниться 10 вересня

Зараз усі цифри на сайті — це плейтест (окремий додаток у Steam). Основна гра ще не вийшла, і Steam на неї лічильника гравців просто не має: запит повертає помилку. Тому там, де ви бачите онлайн, ідеться саме про тестову збірку.

З релізом у ранньому доступі лічильник основної гри запрацює, і ми почнемо писати обидва ряди: реліз і рештки тестів. Нічого перемикати не доведеться — графіки підхоплять нові дані самі, а історія плейтесту лишиться для порівняння.

05

Часті питання

Онлайн високий, а я не можу зайти — що робити?

Значить сервери живі, а проблема у вас або у провайдера. По черзі: перезапустіть Steam, перевірте цілісність файлів гри, вимкніть VPN, перезавантажте роутер.

Якщо не допомогло — напишіть у чат: якщо те саме бачать кілька людей одночасно, це вже не локальна проблема, і ми піднімемо тривогу в каналі.

Чому дані оновлюються раз на 10 хвилин, а не миттєво?

Бо Steam віддає онлайн зрізами, а не потоком. Частіше опитувати немає сенсу — цифра не стане точнішою, зате зросте ризик, що нас обмежать за кількістю запитів. 10 хвилин — це компроміс, з яким графік лишається живим, а дані чесними.

Ви показуєте те саме, що SteamDB?

Джерело те саме — публічний Steam API, — але заміри наші власні, і історію ми ведемо з 24 серпня 2026, ще до релізу. Розбіжність у сотню-другу гравців між сервісами нормальна: усе залежить від того, в яку секунду зроблено зріз.

Новини швидше — у Telegram
Патчі, анонси і статистика українською. Все найважливіше за хвилину.

Профіль

або

Профіль тримає твої контракти й анкети при собі: заходь з телефона чи комп’ютера — усе на місці. Можна й без профілю, але тоді записи живуть лише в цьому браузері.