Тактичний шутер від BULKHEAD (видавець — Team17): сто гравців, три фракції, боротьба за зону і економіка, у якій кожна смерть б’є по кишені. Тут зібрано те, що справді відомо — з мітками, наскільки кожному факту можна вірити.
Сто гравців, поділених на три ворожі команди, б’ються за контрольну зону всередині великої мапи. Перемагає не той, хто більше вбив, а той, хто довше втримав зону. Між матчами лишаються гроші й прогрес, і саме гроші вирішують, з чим ти вийдеш наступного разу.
Це не батл-рояль — коло не звужується, і остання людина на мапі нікого не цікавить. Це й не Tarkov: спорядження ти не знаходиш, а купуєш перед виходом за гроші, які заробив раніше. Найближча рідня — великі тактичні шутери на кшталт Squad, але з магазином і власним рахунком у кожного.
ПІДТВЕРДЖЕНО Кожні 30 секунд очко отримує та команда, якої в активній контрольній зоні більше. Не та, що вбила більше, а та, кого фізично більше всередині. Перша команда до 100 очок виграє матч.
З цього випливає майже вся тактика гри. Убити ворога корисно, але ще корисніше — привезти трьох своїх, підняти двох поранених і не дати супернику зайти. Тому підйом товариша, транспорт і логістика в WARDOGS не «допоміжні дії», а прямий шлях до очок.
Тривалість матчу плаває сильно: коли одна команда явно сильніша, все закінчується приблизно за пів години; рівний бій може тягнутися до двох годин. Плануй вихід відповідно — це не десять хвилин, як у звичайному шутері.
Крім звичайної зони буває гаряча зона (Hot Zone) — точка, яка змінює темп бою і збирає біля себе всіх одразу.
ПІДТВЕРДЖЕНО Рахунок відкривається один раз на $10 000 — і більше сам собою не поповнюється. Гроші переходять з матчу в матч, а смерть забирає все, що було на тобі. Тому питання «що взяти» тут завжди звучить як «скільки я готовий втратити цього разу».
Заробляють не лише стріляниною: платять за підйом побратимів, перевезення своїх, доставку припасів і за контроль об’єктивів. Гравець, який возить і рятує, заробляє нарівні з тим, хто фрагає.
Якщо все ж спустив усе до нуля — СПІЛЬНОТА банкрутам видають безкоштовний стартовий набір, тож у безвихідь гра не заганяє. Повного скидання прогресу немає.
Порахувати свій вихід — калькулятор окупності й стартові набори: скільки коштує зібратись і з якого шансу вижити це перестає бути збитковим.
ПІДТВЕРДЖЕНО Фіксованих класів у грі немає. Перед кожним життям ти купуєш набір — зброю, спорядження, техніку — і саме покупка робить тебе тим, ким ти будеш це життя. Загинув — купуєш заново, і ніхто не змушує брати те саме.
Прогрес іде шістьма гілками: Штурмовик, Медик, Підтримка, Розвідник, Водій, Пілот. Досвід у гілці відкриває нове спорядження, але змішувати куплене з різних гілок в одному наборі можна вільно — гілка обмежує доступ до речей, а не стиль гри.
Ці ж шість ролей ми взяли за основу дошки контрактів: коли збираєш загін, зрозуміло, кого бракує.
ПІДТВЕРДЖЕНО Звичайний респавн — на базі своєї фракції, а вона далеко від зони. Дорога назад забирає час, і саме це робить кожну смерть дорогою не лише грошима, а й хвилинами.
Але якщо команда пригнала в зону респавн-техніку, з’явитись можна просто в ній — раз на п’ять хвилин. Одна така машина в потрібному місці варта більше, ніж кілька вбивств.
ПІДТВЕРДЖЕНО Гелікоптери, танки й артилерія купуються за ті самі гроші, що й гвинтівка. Техніка не лежить на мапі — це рішення вкласти весь бюджет життя в одну машину.
Ціни — від $500 за Bobcat до $18 000 за Havoc: розділ техніки і планувальник вантажу.
| Гравців на сервері | 100 · три команди |
| Умова перемоги | очко кожні 30 секунд тій команді, кого більше в зоні · до 100 очок |
| Тривалість матчу | від ~30 хвилин до 2 годин |
| Мапа і зона | 16,384 км по стороні · контрольні зони 2×2 км |
| Фракції | LONESTAR · VALKYRA · MANTICORE (геймплейні відмінності не підтверджені) |
| Економіка | старт $10 000 один раз · гроші живуть між матчами · смерть забирає набір |
| Прогрес | шість гілок: штурмовик, медик, підтримка, розвідник, водій, пілот |
| Респавн | база фракції · або респавн-техніка в зоні раз на 5 хвилин |
| Руйнівність | будівлі руйнуються і будуються |
| Голосовий чат | проксіміті-войс |
| Монетизація | у ранньому доступі немає, крім косметичного Supporter Pack |
| Апскейлери | DLSS / FSR / XeSS підтримуються |
| Ранній доступ | 10.09.2026 · 829₴ (Standard) / 1 029₴ (Supporter) · 1–2 роки в EA |
| ОС | Windows 10 (64-біт) |
| Процесор | Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3500 |
| Пам’ять | 16 GB |
| Відеокарта | Nvidia GTX 1660 / Radeon RX 590 |
| Диск | 50 GB |
| ОС | Windows 11 (64-біт) |
| Процесор | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X |
| Пам’ять | 16 GB |
| Відеокарта | Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT |
| Диск | 50 GB |
Джерело: офіційна сторінка Steam ✅ · на бета-збірці гра важила близько 38 ГБ, тож 50 ГБ у вимогах — з запасом на оновлення.
Механіки зібрані з офіційних матеріалів BULKHEAD і Team17, сторінки Steam та прев’ю великих видань за підсумками закритих тестів. Те, що не підтверджене офіційно, ми позначаємо окремо і не видаємо за факт. Помітив розбіжність із грою — напиши в чат, поправимо з посиланням на джерело.
Профіль тримає твої контракти й анкети при собі: заходь з телефона чи комп’ютера — усе на місці. Можна й без профілю, але тоді записи живуть лише в цьому браузері.